Entre los puntos que se abordarán durante el desarrollo del curso figuran algunos como los cambios que el sector del ocio y del entretenimiento ha tenido durante la última década, la gestión de acciones especiales, la utilización del vídeo como herramienta básica de ocio, las oportunidades que ofrece la tecnología o la gestión del juego y de su adaptación a la comunicación de la empresa.
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