Page 2 - MARKETINGNEWS
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INVESTIGACIÓN OPINIÓN
004 España, potencia de los ‘e-sports’ 008 Yolanda Ten
E-sports: ¿qué son, cómo son, cómo
integramos nuestra marca en esta
industria?
ENTREVISTAS 010 Gerardo Mariñas
El día que un agujero negro se tragó
002 006 Silvia Serrano, directora de ‘Fortnite’
marketing de Domino’s Pizza
012 Chema Cuesta
009 Néstor Santana, ‘e-sports project E-sports, un nuevo campo de juego
leader’ de Mapfre España para las marcas
014 Alejandro Sanchís, ‘e-sports digital 018 Diego Villabona
expert’ de Mahou San Miguel ¿Será este, al fin, el año de los
e-sports?
016 José Ramón Díaz, CEO de Vodafone
‘Giants’ 022 Andrea Loira
Yo soy gamer, ¿y tú?
020 Luis Suárez, ‘brand &
communications manager personal 023 Íñigo de Luis
health’ de Philips Ibérica ¿Sobrevalorados? No
¿sobredimensionados? Tal vez
024 Bianc Shen, ‘chief marketing officer
de Restaurants Brands’ Iberia 026 Xurde Comerón
Buscando la empatía
027 Fernando Suárez
E-sports. Ni burbuja ni ‘El Dorado’
de las marcas
028 Álvaro Giner
P P S.L.U. El exigente terreno de juego de los
C/ M Y , º,
M e-sports
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