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                        España, potEncia EuropEa En ‘E-sports’











   004                  El apoyo de las marcas patrocinando equipos y competiciones es una de las claves del
                        auge de los ‘e-sports’ en España, que es el duodécimo país del mundo en el ranking de
                        audiencia con 2,6 millones de entusiastas. En este especial de Marketingnews queremos
                        adentrarnos en este territorio en el que ya lo han hecho marcas de operadores de
                        telefonía como Telefónica, Vodafone y Orange, pero también de otros sectores como
                        Burger King, Domino’s Pizza, Philips, Mapfre y Mahou San Miguel. En estas páginas
                        haremos un repaso a este nuevo y atractivo campo a través de entrevistas a algunos de
                        sus protagonistas y artículos de opinión firmados por expertos de agencias de medios.








                             os e-sports  generaron en 2017 en   gran crecimiento de torneos y ligas han   la mayoría de los principales editores de
                             España 14,5 millones de euros; se   llevado a considerar a España una poten-  videojuegos mundiales se han estableci-
                             estima que hay 5,5 millones de   cia europea. Aunque a nivel de ingresos   do en nuestro país, por ejemplo Activi-
                             entusiastas y espectadores de los   generados por la industria nuestro país   sion-Blizzard, Bandai Namco, Electronic
                             llamados deportes electrónicos,   está lejos del primer puesto, la penetra-  Arts, Sony Interactive Entertainment,
                             que participan en el sector 300 pro-  ción  de las  competiciones  de  videojue-  Ubisoft y Riot Games.
                             fesionales y que hay 100 jugadores   gos en España es superior a la de la gran   En segundo lugar, en España ya
                             que se dedican profesionalmente a   mayoría de países. Según la consultora   encontramos un variado ecosistema de
                      L ello. Estamos ante una industria en   Newzoo, de referencia en el sector, Espa-  competición amateur y de alto nivel, con
                        un estado inicial de desarrollo económico   ña es el duodécimo país del mundo en el   la presencia de compañías nacionales
                        para la que se espera un crecimiento de   ranking de audiencia de e-sports con 2,6   como la LVP (la mayor liga nacional de
                        hasta un 32,5% de aquí al 2021. Son datos   millones de entusiastas.       Europa) o Game Esports e internaciona-
                        de  El  libro blanco  los  e-sports  elaborado   Además,  este  análisis  señala  varios   les como ESL y Dreamhack. España es
                        por la Asociación Española de Videojue-  hechos que ayudan a situar a España en   el país donde nació y se lanzó inicial-
                        gos (AEVI), publicado en 2018.       un lugar privilegiado para convertirse   mente el proyecto de competiciones de
                           Este informe destaca que España ha   en una referencia mundial del sector. En   PlayStation, la PlayStation League. Es
                        progresado enormemente en este cam-  primer lugar, la penetración del consu-  destacable también, el interés mostrado
                        po. Los tres  mayores  operadores de   mo  de videojuegos  en España  es supe-  por los deportes tradicionales: empre-
                        telefonía (Movistar, Orange y Vodafone)   rior a la de países de nuestro entorno.   sas españolas como Dorna, organiza-
                        han apostado por  esta actividad. La cre-  España es el país número 15 en cuanto   dora del mundial de MotoGP, ha creado
                        ciente profesionalización de los equipos   a PIB según el Banco Mundial, mientras   una competición de videojuegos, y clu-
                        nacionales (algunos con impacto inter-  que ocupa la posición novena en cuanto   bes deportivos como el Baskonia tienen
                        nacional, como Giants Gaming o G2) y el   a facturación de videojuegos. De hecho,   secciones en varios juegos. Y en tercer
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