Otras noticias - Página 309

EGM: La audiencia de TV e internet, casi empatadaExclusivo suscriptores

Los datos de la primera ola de EGM del año sitúan la penetración de la audiencia de televisión en un 85,2% y la de internet en un 84,7%. Respecto al acumulado, el dato de televisión se mantiene estable respecto al de la tercera ola de 2020, mientras que el de internet gana dos puntos porcentuales, y se sitúa en casi un 83%.

Hablamos de talento en el nuevo número de ‘Anuncios’

Hablamos de talento en el nuevo número de ‘Anuncios’Exclusivo suscriptores

En un contexto adverso, en el que muchas empresas se ven abocadas a reducir sus plantillas a causa de la crisis económica derivada de la sanitaria, la captación de talento, sin embargo, se erige como una dura batalla. Sobre ello hablan varios expertos en las páginas especiales publicadas en este número. En ellas también se incluye una encuesta realizada entre centros de enseñanza para conocer cómo ha afectado a la formación la necesidad de implantar modelos a distancia y si estos van a perdurar una vez controlada la pandemia.

Los ingresos del sector del marketing digital caen, pero las ventas online crecen

Los ingresos del sector del marketing digital caen, pero las ventas online crecenExclusivo suscriptores

Dos de cada cinco anunciantes en España tienen previsto aumentar su inversión en estrategias omnicanal en 2021 y el 45% afirma que tiene previsto destinar más gasto a la publicidad en sitios web y aplicaciones de retail. Este es un dato que se desprende del informe sobre el estado de la publicidad digital realizado por Criteo a un total de 1.000 directivos de marketing en diez mercados de todo el mundo.

Hotwire analiza las conversaciones online de los 'gamers'

Hotwire analiza las conversaciones online de los 'gamers'Exclusivo suscriptores

La segunda edición de Hotwire Brand Monitor: Gaming Edition ha analizado 1,2 millones de menciones (1.248.025) y 202 perfiles de 'influencers' en las principales plataformas online en España en los últimos meses. El informe destaca los 'influencers' más seguidos, así como las marcas y los títulos de videojuegos más mencionados por los 'gamers' españoles en sus conversaciones en foros, blogs, medios online, Twiiter, Instagram y Facebook. .

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