El objetivo de esta competición, dirigida a estudiantes, es “seleccionar a la que será la próxima generación de creativos españoles”, señalan desde el club creativo. La selección de los ocho equipos se ha llevado a cabo en un concurso previo en el que los aspirantes (casi un centenar) debían diseñar una estrategia de comunicación o una acción de captación de usuarios–verificados–para incrementar el número de usuarios actuales y llegar hasta los 2,5 millones de registros en Waylet, la aplicación de pago que permite pagar en las estaciones de servicio de Repsol. Los ocho equipos seleccionados competirán ahora en la prueba final del Hack for Good: una pieza para una ONG, desde la mañana del 3 hasta la tarde del 4 de marzo. Y de ahí saldrán los tres equipos ganadores (oro, plata y bronce), cuyo trabajo se incluirá en el Anuario de la Publicidad, además de recibir el premio en la gala de entrega .
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