El consumo de juegos ‘online’ aumenta un 75% en países como Estados Unidos, China e Italia
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El consumo de juegos ‘online’ aumenta un 75% en países como Estados Unidos, China e Italia
En España se ha demostrado como una de las tendencias dominantes durante el estado de confinamiento por la crisis, según diferentes estudios, y a escala internacional, el consumo de los juegos electrónicos ha aumentado un 75% en países como Estados Unidos, China e Italia, de acuerdo con un informe presentado por AcuityAds. Hay ligas internacionales que atraen a más de 600 millones de usuarios, señala.
Redacción
Por ejemplo,15 millones de usuarios se han conectado para jugar Call of Duty Warriors; la red de jugadores online Steam ha superado la cifra de los 20 millones de usuarios y Twitch y el resto de plataformas vinculadas al mundo del gaming y los eSports “han alcanzado proporciones nunca antes...
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