Por ejemplo,15 millones de usuarios se han conectado para jugar Call of Duty Warriors; la red de jugadores online Steam ha superado la cifra de los 20 millones de usuarios y Twitch y el resto de plataformas vinculadas al mundo del gaming y los eSports “han alcanzado proporciones nunca antes vistas”, destaca el informe. Esto, señala, ofrece interesantes oportunidades para el sector publicitario, tanto por el número de usuarios que atrae como por sus perfiles. No en vano, se recuerda en este informe, la OMS, en medio de la pandemia, formó parte de la iniciativa #PlayApartTogether, en la que junto a diferentes compañías y plataformas de juegos electrónicos invitaba a las personas a seguir en contacto, pero manteniendo las distancias.
es el medio líder en notoriedad y credibilidad en el sector de la Publicidad y el Marketing y el más leído.
Contenido exclusivo para suscriptores de pago.
Si ya tienes una cuenta Inicia sesión
Si no tienes una cuenta Suscríbete