Según la investigación, la posibilidad de que un gamer se compre un producto patrocinado por un jugador o equipo aumenta en un 44%. El patrocinio en los eventos aumenta la predisposición de la audiencia hacia las marcas, lo que “muestra que hay verdaderas oportunidades en la industria de los esports & gaming” según afirma en un comunicado el CEO y chairman de Momentum, Chris Weil. Una industria en la que la mayoría de los consumidores son conscientes de los sponsors y consideran que el patrocinio es positivo para su deporte sobre todo por la inversión que supone, ya que la diferencia en relación a otros deportes o actividades equivalentes sigue siendo muy notable.
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