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Trescom y SALUD MENTAL ESPAÑA visibilizan la salud mental a través de un juego

Contenido elaborado por Trescom

La desestigmatización de los problemas de salud mental llega pisando fuerte. El equipo digital de Trescom apuesta por la sensibilización de la mano del videojuego “Mañana puedes ser tú”, iniciativa para la Confederación Salud Mental España.

1 de cada 4 personas ha tenido, tiene o tendrá un trastorno mental a lo largo de su vida, según la OMS. Con el objetivo de sensibilizar y dar visibilidad a la Salud Mental, Trescom creó “Mañana puedes ser tú”, un videojuego con el que atraer a todas las generaciones, a través de su formato online y de un evento físico en el que interactuar con actores relevantes.

Proceso de creación

“Mañana puedes ser tú”, título escogido a través de votaciones internas de la Confederación Salud Mental España, se diseñó partiendo de los videojuegos en los que hay que encontrar objetos. En este caso, Trescom planteó un escenario en el que el usuario debía elegir a 3 personajes que podrían tener problemas de salud mental. ¿El objetivo? Mostrar los prejuicios de la sociedad. Y es que los problemas de salud mental los puede tener cualquiera, sin importar sexo, edad, raza, condición social o profesión.

Para cada personaje se creó un breve guion que lo situaba en un contexto y aportaba datos sobre el estado de su salud mental. Al hacer la selección, el juego revela la situación del personaje y muestra información del colectivo al que pertenece haciendo alusión a datos sobre su salud mental, todo bien documentado por los especialistas de la propia Confederación. Por ejemplo, al elegir a la señora mayor, el resultado indica: “Paula no tiene un problema de salud mental. Sin embargo, hay estudios que indican que un 40% de las personas mayores asegura “sentirse sola” y esto puede provocar problemas de salud mental. Según la OMS, más de un 20% de las personas mayores de 60 años sufren algún trastorno mental”, y así con todos los personajes.

Una vez resueltas las dudas con los personajes, el juego no presenta ninguna clasificación. El objetivo no es otro que el de utilizar las posibilidades que ofrece la gamificación para eliminar los estereotipos y mitos en torno a los problemas de salud mental, sin generar ningún tipo de competitividad. Así, cualquier persona que entre en la web puedessertu.org puede poner a prueba sus propios prejuicios eligiendo a los 3 personajes que, a priori, más le parezca que podrían tener un problema de salud mental. Al resolver la elección, el usuario puede descubrir quién sí lo tiene y quién no en base a una detallada información con la que se desmontan muchos mitos a base de informes y datos objetivos. Se trata, por tanto, de un recurso informativo y divulgativo de primer orden. La gamificación, tal y como explica el equipo digital de Trescom, aplicada tanto a las acciones de marketing como a las de aprendizaje en general, convierte cualquier proceso en algo divertido y satisfactorio. De hecho, los conceptos se asienten mejor y hasta se quiere seguir expuesto a los mensajes por la sensación de bienestar que provoca en el cerebro.

También las ilustraciones tuvieron gran acogida entre el público. La calidad del proyecto se elevó gracias a la participación del destacado ilustrador

Antonio Lorente

quien creó cada uno de los personajes y todos los fondos del juego. La sensibilidad de sus dibujos, viralizados desde hace años a través de las redes sociales, dio un punto de cercanía artesanal al proyecto.

La vuelta a la presencialidad

Los eventos han vuelto. Las reuniones por Zoom impuestas por la pandemia se han hecho un hueco inamovible en nuestra agenda, pero comparten espacio con la vuelta a la presencialidad de los eventos. La sociedad exige interacción personal y Trescom supo dársela.

Mañana puedes ser tú’ se presentó en la Nave de Terneras de Matadero Madrid, en un evento abierto al público al que acudieron cientos de madrileños y en el que todos, sin importar su edad, pudieron interactuar con el juego. Para ello se facilitó una “arcade” de pantallas de diferentes dimensiones en las que era posible jugar de forma individual o en familia. Trescom amenizó el evento con música en vivo y un debate con personajes reconocidos como Javi Martín o El Chojin, quienes hablaron, en primera persona, de sus experiencias con la salud mental. Sus testimonios reflejaron que la salud mental nos atañe y afecta a todos por igual.

En el momento del lanzamiento, “Mañana puedes ser tú” consiguió cerca de 15.000 visitas en la página web y más de 7.000 usuarios que probaron el juego.

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