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    Las marcas de Gran Consumo han entrado con fuerza en los ‘e-sports’

    El 94% de las nuevas marcas presentes en ‘e-sports’ en el último año a través de patrocinios, publicidad, contenidos o eventos no son endémicas y son más las marcas de gran consumo las que quieren tener su...

  • El 94% de las nuevas marcas presentes en ‘e-sports’ en el último año a través de patrocinios, publicidad, contenidos o eventos no son endémicas y son más las marcas de gran consumo las que quieren tener su hueco en este territorio. Así concluye el estudio “Inside eSports” realizado por la división de Sports and Entertainment de MKTG, presentado durante el encuentro “Insider Esports Meeting”, celebrado el 27 de noviembre.

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      • Redacción

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