Desde hace años la industria publicitaria se plantea cómo lograr conquistar a sus potenciales clientes más jóvenes, cuya cultura y ADN digital exigen nuevas formas de comportamiento a las marcas y, sobre todo, nuevos entornos en los que nunca se habían manejado, lo que supone un gran freno para la puesta en marcha de acciones de marketing. “Todas las marcas pueden entrar en la industria gaming aunque no sea de manera nativa. A día de hoy hay un hueco que, por ahora, solo están aprovechando algunas empresas del sector alimentario, de la moda y de la salud”, explicaba Álvaro Justribó, cofundador y business development en Mazinn.
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