Page 44 - Anuario del Marketing 2017
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Las marcas más
          destacadas en 2016









                           BRUGUER VISUALIZER
                                 Categoría innovación
                             Bruguer pertenece al grupo
                          AkzoNobel, una compañía líder
                                 mundial en pinturas y
                       revestimientos presente en más de
                         80 países y con más de 46.000
                        empleados. Su objetivo en 2016
                        era situar a la marca en el Top Of
                             Mind de los consumidores,
                           maximizar su presencia en los medios, y posicionar a la marca como referente en el mundo del
                        bricolaje. Para ello presentó la nueva paleta de colores Futures 2016, y puso en marcha el proyecto
                        solidario “Let’s Colour”. Y, sobre todo, con la innovadora App Visualizer permitió a los consumidores
                         poder conocer cómo será el resultado final antes de aplicar una sola gota de pintura, logrando más
                                                             de 12,5 millones de descargas de la aplicación. n


                                                                               SAMSUNG BLIND CUP
                                                                                   Categoría Innovación
                                                               Es una de las marcas más grandes del mundo,
                                                               con una enorme cartera de productos, y una de
                                                              las líderes en el mercado de móviles. Su objetivo
                                                              en 2016 era afianzar su imagen y convertirse en
                                                              una marca que conecta con las emociones de la
                                                               sociedad, rompiendo barreras reales. Lo planteó
                       POKEMON GO, EL VIDEOJUEGO                    a través de las RSC, facilitando la vida a
                       EN LA CALLE                                  personas invidentes con sus productos e
                       Categoría innovación                     innovaciones tecnológicas. Con el lanzamiento
                       Pokemon Go puede marcar un antes y un        de un gorro de natación con sensor para
                       después en la historia de los videojuegos. La  nadadores invidentes, y de Dytective, una App
                       aplicación de Pokémon se asienta sobre las  para detectar el riesgo de dislexia realizada en
                       tecnologías de realidad virtual y geolocalización,  alianza con Change Dislexia, consiguió un 85%
                       cambiando la manera tradicional de jugar: ya no   de notoriedad y que el 42% de los
                       se juega desde el sofá, sino en la calle,      consumidores la valoren como “marca
                       caminando para encontrar a los ocultos                            preferida”. n
                       personajes ficticios de Nintendo. Se detecta
                       dónde y cuándo está el jugador en la vida real y
                       dentro del juego. Los resultados son
                       espectaculares: en sus primeros meses logró
                       más de 500 millones de descargas, más de 200
                       millones de dólares de ingresos en 4 semanas, y
                       4.600 millones de kilómetros andados por los
                       jugadores. Y abre el marketing a nuevas
                       acciones como alianzas con McDonalds y 100
                       Montaditos para crear puntos de encuentro de
                       los jugadores en sus establecimientos. n


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