Page 30 - Anuario AMKT 2022
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GRANDES TEMAS  |  METAVERSO
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        conciertos e incluso mítines políticos, pero
        dejó de ser tendencia y fue quedando
        olvidada, posiblemente llena de avatares
        fantasmas olvidados por sus creadores.
        Hoy ya existen numerosos metaversos,
        que parecen haber iniciado una carrera
        por posicionarse y destacar, pues aunque
        haya sitio para todos, es evidente que los
        que sobresalgan serán los triunfadores. Al
        igual que hay infinidad de redes sociales
        o buscadores, muy pocas resultan un
        negocio redondo. Mark Zuckerberg ha
        prometido su propio universo en el que
        todo lo que veamos, oigamos y toquemos
        sea una experiencia de realidad virtual   videojuegos como fortnite han mostrado que se puede ganar mucho dinero con las ventas de equipamientos
        que moverá “centenares de miles de     exclusivos para los avatares virtuales.
        millones de dólares” en los próximos diez
        años. bloomberg Intelligence ya calcula   de usuarios que compran vestidos,   metaversos, Sandbox, Decentraland,
        un negocio de 800.000 millones de      disfraces y armas a sus personajes.    Cryptovoxels y Somnium, y superando
        dólares en 2024. Porque en el metaverso   Y cuanto más pagan, más exclusivos   los 500 millones de dólares en total,
        todo será virtual menos el dinero, pues es   pueden ser.                      según MetaMetric Solutions. Para 2022
        necesaria moneda real para comprar todo                                       las ventas pueden duplicarse y llegar a
        lo que se quiera: un terreno, una casa, un   Mansiones y parcelas virtuales   1.000 millones de dólares. Michael Gord,
        vestido o el mejor equipamiento para los   Un ejemplo es el sector inmobiliario: en   cofundador de la empresa inmobiliaria
        avatares. Algo que ya existe y del que se   2021 se vendieron 268.645 terrenos   digital Metaverse Group, explicaba
        tiene mucha experiencia en videojuegos   virtuales con un precio medio de     en The New York Times: “Imagínese si
        como Fortnite, con más de 350 millones   12.700 dólares en los cuatro principales   viniera a Nueva York cuando era tierra
                                                                                      de cultivo y tuviera la opción de obtener
                                                                                      un bloque de SoHo”. Otro ejemplo: la
                                                                                      empresa Everyrealm está presente en 13
                                                                                      metaversos, y ha pagado a la compañía de
                                                                                      videojuegos Atari 4,3 millones de dólares
                                                                                      por una parcela en Sandbox.

                                                                                      Marketing para el metaverso
                                                                                      En España el metaverso Uttopion tiene a la
                                                                                      venta 1.000 terrenos virtuales a un precio
                                                                                      de entre 2.000 y 20.000 euros, divididos
                                                                                      en dos comunidades, música y deportes.
                                                                                      En ellos se puede construir clubes, salas
                                                                                      de conciertos, estadios o festivales.
                                                                                      “Quien compra puede posicionar su
                                                                                      marca, vender productos o dar contenido
                                                                                      exclusivo a sus clientes”, explicó a El País la
                                                                                      cofundadora Soraya Cadalso.
                                                                                      El marketing, que históricamente y en
                                                                                      muchos casos ha aportado un enorme
                                                                                      valor “virtual” a las marcas muy por
        un ejemplo es el sector inmobiliario: en 2021 se vendieron                    encima de los productos y servicios
        268.645 terrenos virtuales con un precio medio de 12.700                      reales, afronta un nuevo y enorme desafío
                                                                                      en el que se trata de construir nada
        dólares en los cuatro principales metaversos, Sandbox,                        menos que todo un nuevo mundo que
        Decentraland, Cryptovoxels y Somnium.                                         hoy día es complicado imaginar. Y resulta
                                                                                      indudable que su papel será tanto o más
                                                                                      importante que el que tiene ahora en el
                                                                                      mundo real en el que vivimos.



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