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La solución para tratar de subsanar este problema pasa por una mayor implicación, concienciación
                             Libros de ocio            Videojuegos                 Series                                            y conocimiento de las nuevas opciones que trae consigo la tecnología además de ofrecer valores

                       COMPRARÍA    COMPRARÍA    COMPRARÍA   COMPRARÍA          PAGARÍAN                                                                añadidos al producto final difícilmente pirateables.
                      LIBROS FISICAMENTE  LIBROS ONLINE  VIDEOJUEGOS FISICAMENTE  VIDEOJUEGOS ONLINE  POR SERIE
                       81 millones  €  22 millones  €  196 millones  €  35 millones  €  186 millones  €
                              103 millones             231 millones             186millones
                        11% incrementa el valor de la industria  46% incrementa el valor de la industria  148% incrementa el valor de la industria
                         3% conversión valor pirata- legal  4% conversión valor pirata- legal  12% conversión valor pirata- legal      ¿QUÉ PAPEL JUGARÁ LA PUBLICIDAD EN ESTE NUEVO ESCENARIO?

                              Películas                 Música                   Fútbol
                                                                                                                                     Otro de los aspectos que llegan con la disrupción tecnológica se centra en el valor que le damos a
                       COMPRARÍA    COMPRARÍA   COMPRARÍA    COMPRARÍA         SE SUSCRIBEN
                     PELÍCULAS FISICAMENTE  PELÍCULAS ONLINE  MÚSICA FISICAMENTE  MÚSICA ONLINE  A FÚTBOL                            la publicidad cuando consumimos contenido de entretenimiento. Tal y como venimos apuntando,
                       440 millones  €  133 millones  €  17 millones  €  385 millones  €  174 millones  €                            la  “publicidad de interrupción” tiene los días contados, el poder que la tecnología otorga al usuario
                              573 millones             402 millones             174 millones
                       79% incrementa el valor de la industria  225% incrementa el valor de la industria  16% incrementa el valor de la industria  ha golpeado duramente al modelo de publicidad que dominaba en los diferentes soportes en los
                         8% conversión valor pirata- legal  6% conversión valor pirata- legal  42% conversión valor pirata- legal
                                                                                                                                                                      últimos años.
                                                              * Observatorio de la Piratería y hábitos de Consumo, La Coalición y LaLiga, 2015
                                                                                                                                     Ahora, el usuario decide si quiere recibir publicidad de una marca cuando consume productos de
                               Podemos destacar algunos titulares del estudio anteriormente citado:                                  entretenimiento y esa decisión irá en virtud de la aportación que la propia marca ponga en valor en
                                                                                                                                     su campaña. El Native Advertising y Branded Content son los modelos de integración que reinan en
                                  • El 87,48% de los contenidos consumidos en 2015 eran ilegales.
                                                                                                                                     el nuevo contexto y por los que más marcas trabajan para lograr conectar con el “sistema límbico
                          • El sector de los videojuegos es el que más crece en consumo ilícito de novedades.                        profundo (DSL)” de sus consumidores, el lugar del cerebro donde se cuecen las emociones. Por
                                                                                                                                     nuestra parte teníamos interés en conocer “qué hace el usuario cuando, viendo un producto de
                                • El consumo sin piratería permitiría crear 21.672 puestos de trabajo.
                                                                                                                                                         entretenimiento, le interrumpen con publicidad”.
                    • El fútbol es otro de los grandes perjudicados. El 75% de los usuarios que acceden ilícitamente lo
                               hacen porque consideran que “los futbolistas ya ganan mucho dinero”.











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