Page 43 - Tecnokillers-Crowdland
P. 43

el producto que pretendemos adquirir o acudir a foros para captar opiniones, una muestra más   Como se puede comprobar, la pre-búsqueda y la recomendación son vitales a la hora de tomar una

 del poder que Internet otorga al consumidor. Se puede decir que hoy en día,  al consumidor actual   decisión ante tan abrumadora oferta; de ahí que hoy sea de vital importancia tener una excelente
 le gusta más hacer webrooming antes que showrooming, y esto también afecta al consumo de   exposición en la red y dirigir las campañas al consumidor tratando de sorprender y emocionar
 productos de ocio.                             siempre aportando valor.

 Focalizándolo en el territorio del entretenimiento, nos encontramos con un consumidor que posee   Otra prioridad de cualquier empresa para la industria del entretenimiento será usar la red como
 millones de canciones, cientos de películas, series, ebooks, etc. a golpe de clic; de ahí nuestro interés   canal para informar y educar a los potenciales consumidores, siendo las redes sociales el vehículo
 en conocer cuál es el primer elemento influyente en la decisión de elegir un producto u otro.  perfecto para llevarlo a cabo.





 Lo he visto anunciado                         LA HUELLA DIGITAL
 9.14%/72
 He buscado antes
 40.10%/316         Un elemento que resultará clave en cualquier estrategia de contenido de entretenimiento está en
                    la denominada “huella digital”. El rastro que cada día dejamos en la red deberá ser gestionado de
                    manera inteligente por las grandes empresas para ofrecer productos más enfocados al consumidor.
 Otros
 17,89%/41          De esta manera, sólo veremos delante de nuestros ojos aquello que tenga un mayor número de
                    posibilidades de satisfacernos, eliminando el trayecto de la toma de decisión a la hora de adquirir un
                           producto. Para muchos, la huella digital será el nuevo recurso natural de siglo XXI.

                    Aún con todo lo expuesto en los puntos anteriores, siguen existiendo sombras en el consumo digital
 La recomendación   del entretenimiento tal y como publica El Observatorio de la Piratería y Hábitos de Consumo 2015
 32.87%/259
                                                      en España.
 * Panel Online Ad-Hoc Estudio Tecnokillers - Toluna, 2016.











                                                                                                               43
   38   39   40   41   42   43   44   45   46   47   48