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en  resumen,  que  aporte  valor.  La  publicidad  de  interrupción  en  contenidos  de  entretenimiento

 Otros              caerá  en  picado  en  los  próximos  años  y  dará  lugar  al  llamado  “Ad  Marketplace”,  un  escenario
 7.61%/60
 Cambiar de canal   de  transformación  comercial  en el  que  el consumidor  rechazaría todo  modelo convencional  de
 44.42%/350         publicidad, pudiendo elegir sus formatos favoritos. Así lo señala IBM en su último estudio “The End

                                              of Advertising as we Know it”.

 Verla
 23.48%/185
                     INTERNET DE LAS COSAS PARA UN ENTRETENIMIENTO CONECTADO
 29.50%
 21.90%
                    Seguro que has oído hablar de este término tecnológico en más de una ocasión. Internet of Things
                    (IoT) trata básicamente de que el mayor número de cosas estén conectadas a Internet. De esta
                    manera, no solo la tablet, el smartphone, ordenador y la tv estarían conectadas a la red sino que
 Acudir al Smartphone  ahora, todo aquello que te rodee tendrá opciones para integrarse en este proceso con el objetivo de
 24.49%/193
 Panel Online Ad-Hoc Estudio Tecnokillers - Toluna, 2016.  hacer que las cosas adopten otro sentido.

 En el gráfico se puede apreciar cómo sólo el 23% de las personas aceptan y ven la publicidad sin   Contenidos de entretenimiento recurrentes como la música, el cine y los videojuegos, saldrán de la
 interrupción. El usuario quiere “publicidad que no parezca publicidad” es por eso que el sector   pantalla de los soportes actuales para ser consumidos de manera diferente. Nada será igual.

 publicitario va a cambiar más en los próximos 5 años que en los pasados 50; y marcas y agencias
                           En el ámbito del entretenimiento, cobran especial relevancia estos dos escenarios:
 deben ubicar al consumidor en el centro de toda estrategia.
                    a) El Coche.- La inmersión del Wi-Fi en los vehículos es ya una realidad. Aunque llevamos toda la
 Ahora es necesaria una publicidad ad-hoc y medible en el tiempo, integrada en los contenidos, más   vida consumiendo contenido de entretenimiento en el interior de un vehículo (radio, tv, libro..), es
 creativa, con ideas que emocionen y favorezca la conexión de la marca con la cultura del consumidor;











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