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La decisión de PlayStation que define el futuro de la industria del 'gaming'

Mientras crecen las audiencias y el interés de los anunciantes por este entorno, la marca de Sony anuncia que sus juegos serán solo digitales a partir de 2028

Sony dejará de producir discos físicos para todos los nuevos videojuegos de PlayStation a partir de enero de 2028. La compañía ha justificado la decisión por el cambio en los hábitos de consumo y el creciente peso de las ventas digitales, que ya representaron cerca del 80% de las ventas de juegos durante su ejercicio fiscal 2025.

Este anuncio se produce en un momento significativo crecimiento del mercado del videojuego. El informe Global Games Market Report 2025, elaborado por Newzoo, estima que la industria alcanzó unos ingresos globales de 188.800 millones de dólares en 2025, un 3,4% más que en 2024. El informe prevé, además, que su cifra de negocio superará los 206.000 millones de dólares en 2028, cantidad que se verá impulsada por el crecimiento del mercado de las consolas, las compras digitales y los modelos de suscripción.

En España, el último Anuario de la Industria del Videojuego, publicado por la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), situaba el mercado por encima de los 2.400 millones de euros y cifra en más de 22 millones el número de jugadores. El informe también constataba el avance continuado de la distribución digital y de los servicios asociados al videojuego.

Inversión

La salud de esta industria en auge también se refleja en la inversión de las marcas. El informe The PC & Console Gaming Report 2026, de Newzoo, identifica el marketing, la estrategia comercial y la optimización de la presencia en las tiendas digitales como algunos de los principales ámbitos de desarrollo para editoras, plataformas y anunciantes en un mercado donde el negocio depende cada vez más de la distribución online y de la monetización posterior al lanzamiento.

Además, el informe Global Ad Trends: Gaming – Advertising's Untapped Opportunity, de Warc, estimaba que la inversión en publicidad in-game tradicional en Estados Unidos alcanzaría los 6.700 millones de dólares en 2024, un 10% más que un año antes. El estudio recordaba, además, que el mercado mundial del videojuego movía en ese momento cerca de 184.000 millones de dólares y reúne a unos 3.400 millones de jugadores.

El creciente interés del sector publicitario por el gaming también ha llevado a la industria a desarrollar, en los últimos tiempos, nuevos estándares de medición. En junio de 2025, IAB presentó su Gaming Measurement Framework, un marco diseñado para estandarizar los formatos publicitarios y las métricas empleadas en las campañas dentro de entornos de juego, con el objetivo de facilitar la planificación, así como la evaluación de este tipo de acciones por parte de marcas, agencias y soportes.

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