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OPINIÓN
         OPINIÓN
         OPINIÓN
         OPINIÓN
           POR GERARDO MARIÑAS, CEO DE GROUPM ESPAÑA











                                              EL DÍA QUE UN AGUJERO NEGRO




                                              SE TRAGÓ ‘FORTNITE’



















                               n fin de semana de octubre, una noticia sacudió a   derechos de medios digitales para atraer jóvenes.
                               Twitter: un cohete había provocado un agujero negro   Mucho se ha hablado de los que e-sports serán disciplina
                               en  Fortnite devorando el juego favorito de muchos   olímpica, pero aún queda un largo trecho que recorrer. Sin
                               gamers. Parecía habérselo tragado literalmente. Ocasio-  embargo, para 2021 Newzoo sí indica que los Juegos Olímpicos
                               nando revuelo, titulares, tuits y retuits, comentarios…   se implicarán con los e-sports para captar a las audiencias más
                               Fortnite fue ese día -como muchos otros- trending topic.   jóvenes.
                                   La habitual sorpresa que cerraba cada temporada   Y otra de las predicciones que más me gustan de este
                               –en este caso la décima– se les había ido de las manos   estudio es que los e-sports dejarán de llamarse así. Hoy en día
                      Uy no aparecían mapas diferentes, ni se desbloqueaban      nadie usa el nombre deporte como tal; quedamos para ver un
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   010                  nuevas habilidades o los bailes que luego se pasan el día   partido de fútbol, de tenis o baloncesto. Así que nos tocará
                                                                                 aprendernos los nombres de los juegos como Fortnite, League
                        repitiendo muchos niños -y no tan niños- por toda la casa. Epic
                        Games borró completamente el juego y la nueva temporada no   of Legends o Clash Royale, por citar algunos.
                        daba comienzo.
                           Dramas adolescentes a un lado, el agujero negro, que duró   GAMIFICACIÓN Y VALOR
                        pocas horas –para ellos y los timelines de redes sociales en   Una vez que queda clara su proyección y los altos niveles
                        todo el mundo parecían una eternidad– demostró dos hechos   de audiencia debemos reflexionar sobre qué valor aportan los
                        irrefutables: que Fornite hizo una campaña de marketing   e-sports a las marcas más allá de lo obvio. Lo primero es la
                        fantástica para generar engagement, viralidad y frenar la huida   hipersegmentación. Los influencers se dirigen a nichos muy
                        de usuarios y que los e-sports habían dejado de ser un juego de   delimitados por lo que nos permiten una personalización
                        niños.                                                   masiva.
                           La industria del videojuego ha dejado a un lado los      También son un revulsivo para las marcas, un espacio
                        prejuicios y etiquetas (marginal, friki, asocial) que ha arrastrado   lúdico, divertido, donde tienen toda su atención y donde las
                        injustificadamente durante años y ha experimentado un    marcas forman parte de la narrativa, integrándose dentro de la
                        auge que ha llegado a convertirla en una auténtica potencia   historia que los tiene cautivos como ha hecho Disney o Coca-
                        económica. No solo hablamos de las cifras económicas, sino   Cola por citar algunos ejemplos.
                        también de los profesionales que se incorporan a esta industria   Las opciones para los anunciantes no se acaban en la
                        o incluso las nuevas profesiones que están naciendo en torno   aparición en el propio juego, sino que se abre un amplio
                        a los e-sports. Sí, más allá de los jugadores hay un universo   abanico: patrocinio, equipo, liga, canal en Twitch –el Youtube
                        formado por directores deportivos, expertos en ligas de   de Amazon dedicado a los videojuegos–. Además, las opciones
                        videojuegos, periodistas especializados en la retransmisión de   para probar no son disparatadas, se puede comenzar con
                        e-sports, organizadores de los macrotorneos, nutricionistas o   una mínima inversión y el margen de crecimiento suele ser
                        fisioterapeutas expertos, por citar algunos ejemplos.    enorme. La monetización de las inversiones va en aumento
                                                                                 con campañas adhoc para cada cliente, con altas dosis de
                 LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO HA DEJADO A UN LADO LOS PREJUICIOS   creatividad e integración.
                                                                                    Las ventajas están claras: engagement, fidelidad, audiencia
                 QUE HA ARRASTRADO DURANTE AÑOS Y HA EXPERIMENTADO UN AUGE       nicho que por fin se siente escuchada por una marca e
                 QUE LA HA CONVERTIDO EN UNA AUTÉNTICA POTENCIA ECONÓMICA        hipersegmentación de los mensajes. Una audiencia que, como
                                                                                 os decía, es además plural, con un margen de edad que se
                                                                                 amplía y que no entiende de diferencias sociodemográficas.
                        CIFRAS QUE CONVENCEN Y VENCEN                               En nuestro afán por la búsqueda constante de la innovación
                           Los e-sports son una rama de la industria mayor, la del   debemos aceptar que los e-sports es un presente que se está
                        videojuego, que este año, según Newzoo, facturará en todo el   desarrollando en nuestro país, un contenido amable para
                        mundo 150.000 millones de dólares y en nuestro país 2.735   la comunicación y con altos beneficios en revenue para las
                        millones, colocándonos el en octavo lugar en el ranking. Y se   marcas. Y, por tanto, una fórmula de inversión y desarrollo
                        espera que en 2020 se alcancen unos ingresos globales de más   para muchas marcas más allá de los propios desarrolladores,
                        de 1.100 millones de dólares.                            hospitality, moda, alimentación y bebidas, automoción, por
                           Si miramos las predicciones para esta industria hasta 2021   poner algún ejemplo, pueden encontrar aquí un territorio
                        en la bola de cristal de Newzoo, veremos que todos los grandes   interesante para el retorno de la inversión. Y nosotros, las
                        conglomerados televisivos como Disney o Comcast tendrán los   agencias de medios, para su análisis y planificación.
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