Otras noticias - Página 416

La consultora Kreab refuerza su área de comunicación

La consultora Kreab refuerza su área de comunicaciónExclusivo suscriptores

Kreab, consultora de comunicación y asuntos públicos, ha fichado a Cristina Villalba como nueva directora de comunicación. Con esta incorporación, la compañía buscar reforzar la identidad de la marca, así como dar visibilidad a las acciones y servicios de la consultora, coincidiendo con un periodo de expansión y crecimiento de la misma, se indica en un comunicado.

EDT lanza una plataforma de creación de eventos híbridos y digitales

EDT lanza una plataforma de creación de eventos híbridos y digitalesExclusivo suscriptores

Cada vez parece más evidente que, tras el impacto del COVID-19 y teniendo en cuenta el nuevo escenario de restricciones que se presenta para los próximos meses, el presente y futuro de la industria MICE pasa por la organización de eventos híbridos. Para dar respuesta a las nuevas necesidades del sector, EDT Eventos ha puesto en marcha EVENTlive, una plataforma especializada en la creación de eventos híbridos y enteramente digitales.

IPRN, red global de agencias de comunicación independientes, renueva su imagen y plan estratégico

IPRN, red global de agencias de comunicación independientes, renueva su imagen y plan estratégicoExclusivo suscriptores

Coincidiendo con su 25 aniversario, la International Public Relations Network (IPRN), dirigida actualmente por el español Luis González, ha renovado su marca y su website, además de presentar un nuevo plan estratégico a cinco años “diseñado para mantener a sus agencias en el liderazgo de la comunicación en el nuevo mundo que se abre las el COVID-19”, se indica en una nota.

El patrocinio en los ‘e-sports’, un territorio favorable para las marcas según Momentum

El patrocinio en los ‘e-sports’, un territorio favorable para las marcas según MomentumExclusivo suscriptores

Más de un 60% de los 'gamers' está abierto a que las marcas patrocinen a un jugador concreto o equipo, mientras que un 48% percibe auténticos los productos publicitados por otros 'gamers' o equipos. Esta es una de las conclusiones a las que llega el estudio ‘We know Gamers’, realizado por Momentum, agencia de marketing experiencial del grupo McCann, junto a la plataforma Twitch. Esta investigación analiza las actitudes, intereses y comportamientos de los ‘gamers’, así como su relación con las marcas y los patrocinios dentro del sector.

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