
Toda la información sobre 'Los Anuncios del Año 2019', en el último número de 'Anuncios'
Los contenidos del 1619 pueden disfrutarse gratuitamente, previo registro, en QuioscoAnuncios

Los contenidos del 1619 pueden disfrutarse gratuitamente, previo registro, en QuioscoAnuncios

Kreab, consultora de comunicación y asuntos públicos, ha fichado a Cristina Villalba como nueva directora de comunicación. Con esta incorporación, la compañía buscar reforzar la identidad de la marca, así como dar visibilidad a las acciones y servicios de la consultora, coincidiendo con un periodo de expansión y crecimiento de la misma, se indica en un comunicado.

La quinta edición del informe Brands Take Action de Isobar confirma que el respaldo a la sociedad y la ayuda a la población más desfavorecida es el objetivo común de las marcas de sectores tan dispares como Alimentación, Bebidas, Cosmética y Telecomunicaciones.

Cada vez parece más evidente que, tras el impacto del COVID-19 y teniendo en cuenta el nuevo escenario de restricciones que se presenta para los próximos meses, el presente y futuro de la industria MICE pasa por la organización de eventos híbridos. Para dar respuesta a las nuevas necesidades del sector, EDT Eventos ha puesto en marcha EVENTlive, una plataforma especializada en la creación de eventos híbridos y enteramente digitales.

Coincidiendo con su 25 aniversario, la International Public Relations Network (IPRN), dirigida actualmente por el español Luis González, ha renovado su marca y su website, además de presentar un nuevo plan estratégico a cinco años “diseñado para mantener a sus agencias en el liderazgo de la comunicación en el nuevo mundo que se abre las el COVID-19”, se indica en una nota.

La nueva campaña de la marca de deporte ha sido creada por Wieden+Kennedy

Han sido seleccionadas a partir del análisis de transparencia y buenas prácticas de la Fundación Lealtad

Más de un 60% de los 'gamers' está abierto a que las marcas patrocinen a un jugador concreto o equipo, mientras que un 48% percibe auténticos los productos publicitados por otros 'gamers' o equipos. Esta es una de las conclusiones a las que llega el estudio ‘We know Gamers’, realizado por Momentum, agencia de marketing experiencial del grupo McCann, junto a la plataforma Twitch. Esta investigación analiza las actitudes, intereses y comportamientos de los ‘gamers’, así como su relación con las marcas y los patrocinios dentro del sector.
Utilizamos cookies propias y de terceros para analizar nuestros servicios con fines analíticos, para mostrarte publicidad relacionada con tus preferencias en base a un perfil elaborado a partir de tus hábitos de navegación y para incorporar funcionalidades de redes sociales. Podrás cambiar de opinión y modificar tus opciones de consentimiento en cualquier momento al volver a esta web y accediendo a la página Política de Cookies.