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l club dispone de once divisiones que compiten en juegos como El apoyo de Vodafone para nosotros ha sido disruptivo. Nos ha ser-
League of Legends, Rainbow Six Siege, Call of Duty, Fortnite, Dra- vido para crecer exponencialmente. A primeros de 2018 teníamos cin-
gon Ball FighterZ, CS:GO, Clash Royale, Hearthstone, Pokémon, co equipos y ahora tenemos once. Hemos consolidado nuestra posición
Street Fighter, FIFA, etcétera. dominante en España y competimos por todo el mundo.
Desde su creación, el club se ha alzado con cinco campeona-
tos nacionales de League of Legends, cinco de Call of Duty, uno de ¿Están abiertos a que entren más patrocinadores nacionales, apar-
Clash Royale, otro de Counter-Strike: Global Offensive y dos copas te de los que ya tienen?
mundiales de FIFA, entre muchos otros títulos. Además, dispone Por supuesto. Nacionales e internacionales, ya que operamos a esca-
Een su haber de doce final cups de la Liga de Videojuegos Profesio- la global en muchas de las competiciones. Creemos, además, que es un
nal (LVP), dos copas El Corte Inglés y dos FIFA World Cup. momento excepcional para hacerlo. 2020 va a ser un año clave en la
Además, Giants es el club con mayor número de mujeres jugadoras industria de lo e-sports, especialmente en el escenario español. Además,
del panorama nacional. El club dispone de dos equipos íntegramente tenemos preparadas diferentes sorpresas para el año nuevo que no deja-
femeninos que compiten en ligas femeninas y mixtas que pretenden dar rán indiferente a nadie del ecosistema y que significarán un antes y un
visibilidad a la mujer y crear referentes femeninos en el mundo de los después para el mismo.
e-sports.
José Ramón Díaz es también, desde febrero de 2018, presidente de ¿Es complicado encontrar apoyo entre marcas ajenas al sector?
la Asociación de Clubes de Esports. Siendo un club con once años de antigüedad puedo decir que para
nosotros no ha supuesto nunca una dificultad especial. Llevamos con la
El club fue fundado en 2008, ¿cuándo entró Vodafone? marca de perfumes Only The Brave de Diesel ya cuatro años. El anterior,
En abril de 2018. comenzamos con Font Vella. Cada vez más marcas se acercan a noso-
tros. Somos el club más laureado de España y el más éxitos ha consegui-
¿Qué ha supuesto desde entonces su apoyo? ¿Hasta cuándo tie- do en los últimos tres años. Cando indagan sobre nuestro sector, es fácil
nen contrato? que nos encuentren.
“SomoS el ‘partner’ perfecto
para cualquier marca que quiera
adentrarSe en el mundo de
loS deporteS electrónicoS” 017
Como equipo, ¿qué aportan a sus marcas patrocinadoras?
La innovación es nuestra pasión. Estamos a la vanguardia de los
e-sports, somos pioneros en la industria, y nos gusta que sea así. Somos
conscientes del desarrollo imparable de nuestro sector y de la necesidad
de traer con nosotros nuevas ideas. Establecemos tendencias, mientras
que otros las siguen.
Giants además se ha especializado en la producción audiovisual.
Somos el partner perfecto para cualquier marca que quiera aden-
trarse en el mundo de los deportes electrónicos, nos gusta abordar los
proyectos de forma especial y contarle a nuestra audiencia los produc-
tos o servicios de nuestros partners de una manera discreta y no intru-
siva. Es nuestra responsabilidad ser una inspiración para toda la comu-
nidad de e-sports, ya que somos un ejemplo para jugadores jóvenes y
nuevos equipos.
¿Cómo dan visibilidad a sus marcas patrocinadoras?
Trabajamos con los brand managers de cada una de ellas de for-
ma muy estrecha y diaria. No hay una respuesta concreta porque cada
marca tiene diferentes objetivos a los que nosotros nos ajustamos. Van
desde acciones puras de imagen de marca o posicionamiento en el terri-
torio, hasta a activaciones en eventos o en puntos de interés para la
marca. Además, hacemos reportes semanales exhaustivos. Creemos que
es muy importante que experimenten con transparencia nuestro sector
y se den cuenta de todas las posibilidades.
¿Cómo es el perfil de sus seguidores y a qué tipos de marcas les
puede interesar conectar con ellos a través del equipo?
La base de fans de Giants está compuesta por millones de jóvenes
en todo el mundo. Predominan las edades comprendidas entre 16 y 24
años, que están interesados en e-sports, ansiosos por descubrir cosas
nuevas, innovadores, jugadores de equipo, leales a su equipo favorito
durante años, algunos desde la infancia. Nuestra comunidad es fasci-
José Ramón Díaz. nante y crece cada año.