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OPINIÓN
         OPINIÓN
         OPINIÓN
         OPINIÓN
           POR DIEGO VILLABONA, ‘CLIENT LEADERSHIP MANAGER’ DE MINDSHARE





                                              ¿SERÁ ESTE, AL FIN,



                                              EL AÑO DE LOS ‘E-SPORTS’?






                                              Durante años hemos estado oyendo eso de “el año
                                              que viene va a ser sin duda el del ‘mobile’”, viéndolo
                                              continuamente en las estrategias, como una de las
                                              próximas tendencias. Finalmente, esta afirmación se

                                              terminó materializando y pasó de tendencia a realidad.











                                  on los e-sports estamos viviendo un caso muy similar.   seguir, cada vez tienen más presencia en los medios.
                                  Otra eterna tendencia a la que muchos anunciantes    Una vez los anunciantes consiguen superar ese
                                  han ido incorporándose sin la certeza de estar dando   prejuicio y confían en este territorio como una oportunidad
                                  un paso en firme. Un mundo inicialmente copado por   que explotar de cara a la conquista de nuevos targets, se
                                  marcas endémicas del que solo unos cuantos valientes   presenta ante ellos la otra gran barrera para muchos de
                                  se atrevieron a intentar formar parte por lo peculiar   ellos: La Comunicación.
                                  de este territorio.                                  Como recordaba, se trata de conquistar un target con
                                      En los últimos dos o tres años, uno de los retos   un comportamiento distinto al que los anunciantes están
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   018                     Cmás repetidos en los briefings de los anunciantes es   acostumbrados. Se trata de un público más reticente a
                            la necesidad de conquistar a los millennials y a la Generación
                                                                                   ser bombardeado con publicidad, pero muy agradecido y
                            Z; targets con consumos y comportamientos radicalmente   fiel a aquellas marcas que colaboran en el crecimiento de
                            opuestos a los que se venían dando históricamente,     los e-sports. Por tanto, la estrategia que deben seguir los
                            consumidores reacios a la publicidad convencional -tanto en   anunciantes debe ser a medio/largo plazo. No se trata de
                            entornos tradicionales como digitales-, especialmente la Gen   tener presencia en los e-sports, sino de formar parte de la
                            Z. quienes han crecido en el “cuando quiero y donde quiero”.   comunidad. Las marcas deben de adaptarse a este entorno
                                Los e-sports se han convertido en una pata cada vez   y desmarcarse de las líneas de comunicación que tengan
                            más importante, me atrevería a decir que vital, si queremos   predefinidas. Ya no valen las menciones canónicas, ni los
                            abordar ese objetivo de conquista de estos targets. Su   guiones marcados; el público pide naturalidad, descaro y
                            principal hándicap es y será la percepción que se tiene sobre   espontaneidad.
                            este mundo tan desconocido para muchos. Un prejuicio que   Las oportunidades que se les presentan a los
                            se convierte en la primera barrera para no pocos anunciantes   anunciantes para introducirse son ilimitadas. Desde
                            a la hora de dar el paso para entrar en este territorio.    puramente digitales, como menciones o producto placement
                                La comunidad, a pesar de considerarse todavía como un   en los streamings o patrocinios de juegos como League
                            nicho, sigue creciendo a pasos agigantados año tras año (2,6   of Legends o Counter Strike, hasta presenciales en los
                            millones de entusiastas y 2,9 millones de ocasionales).  eventos -ya sea con un stand propio o con reparto de
                                                                                   samplings, etcétera- sin olvidar obviamente la publicidad
                 CADA VEZ SON MÁS LOS ANUNCIANTES QUE TIENEN PRESENCIA             más tradicional como display o prerolls. Otra de las acciones
                                                                                   más utilizadas por los anunciantes que ya se han ido
                 EN EL ENTORNO DE LOS E-SPORTS Y SON MÁS LOS SECTORES QUE SE VEN   introduciendo es la de creación de torneos en los diferentes
                 REPRESENTADOS                                                     juegos con premios e incentivos, vinculándose totalmente
                                                                                   con la comunidad haciéndola crecer y consiguiendo un nivel
                                                                                   de engagement muy grande con la marca.
                                Recientemente hemos podido comprobarlo con un          La tendencia se está convirtiendo poco a poco en una
                            completo Palacio de Vistalegre durante las fases finales de   realidad. Como en muchas otras ocasiones España va algo
                            LOL celebradas en Madrid y París, en todas las jornadas   rezagada respecto a otros países (Corea del Sur o Estados
                            disputadas, y seguidas en las diferentes plataformas de   Unidos) pero cada vez son más los anunciantes que tienen
                            streaming por millones de personas. A nivel más local   presencia en el entorno de los e-sports y son más los sectores
                            podemos ver que, eventos como Dreamhack o Madrid       que se ven representados. Ya no están solo los endémicos
                            Games Week llenan año tras año como claro reflejo de la   (videojuegos, informática, telcos), sino que vemos sectores
                            convergencia de dos generaciones -padres con sus hijos-,   como Seguros, Gran Consumo y Alimentación que van
                            donde los primeros no solo hacen la función de acompañar,   teniendo más y más presencia.
                            sino que participan de forma activa en estos encuentros.   Nadie puede asegurar que se vaya a convertir en el
                                Además de esto, el público general ve como cada    próximo gran territorio, pero a día de hoy tiene todos
                            vez los e-sports tienen más presencia en los canales más   los ingredientes para que así sea. Tiene unos cimientos
                            tradicionales. Personas como Ibai Llanos, Rubius u Ocelote,   asentados desde hace más de dos décadas, una gran masa de
                            todos ellos con ejércitos de millones de fieles seguidores   fieles seguidores que se va haciendo más grande y cada vez
                            totalmente identificados con sus ídolos, que comulgan   más apoyo por parte de los anunciantes que no hace más
                            con su forma de pensar o incluso ven en ellos un modelo a   que presagiar un gran futuro para los e-sports .
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