El gasto total ascendio a 196 millones de dólares, cifra que incluye las adquisiciones realizadas en App Store y Google Play (excepto el mercado chino en este caso), no las materializadas a través de Amazon u otras aplicaciones que permiten realizar compras. La cifra, de acuerdo con la información que Sensor Tower da en su blog, incluye un 5,2% de incremento en compras de juegos para móvil y un 66% en los restantes tipos de plicaciones. De todas formas, el gastop en juegos, 158 millones, fue sustancialmente mayor al realizado en otro tipo de plicaciones (38 millones).
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