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OPINIÓN
         OPINIÓN
         OPINIÓN
         OPINIÓN
            POR XURDE COMERÓN, ‘HEAD OF DIGITAL’ DE GLOCALLY














                                              BUSCANDO LA EMPATÍA
























                                       os datos son abrumadores. Para 2020 se estima   ajuste a sus gustos y sus inquietudes. Conceptualizamos
                                       que el número de aficionados a los e-sports, es   así campañas llave en mano que incluyen, desde el
                                       decir, personas que juegan o siguen esta categoría   desarrollo de un arena, un espacio donde jugar, hasta
                                       a través de diferentes plataformas, supere los   toda la construcción del plan de paid media asociado al
                                       6MM. Estos aficionados se sitúan entre los 14 y   evento y que tiene como último objetivo generar una alta
                                       los 35 años y conforman el perfil más alejado de   afluencia de jugadores y curiosos al centro comercial,
                                       los medios tradicionales, invirtiendo entre 2 y   aportando además la medición cuantitativa de esas
                                       5 horas diarias en entornos y plataformas muy   visitas.
                                                                                         Otra de las grandes ventajas es que se trata de un
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   026                          Lconcretas en internet. Resultan además un perfil     canal aún poco saturado, con un alto componente de
                                  espectacularmente atractivo para las marcas: están
                                  acostumbrados -de forma prácticamente nativa- a pagar   innovación y con la posibilidad de trabajar acciones y
                                  por contenido, y tienen un alto grado de exigencia, lo que   campañas a medida. Esto supone una palanca perfecta
                                  hace de este medio/soporte una interesante alternativa en   para mejorar la imagen de marca y obtener un alto nivel
                                  las planificaciones de medios de muchos clientes.   de recuerdo en un entorno en el que el usuario aún no
                                     Pero para Glocally hay otras cifras asociadas a este   está invadido de impactos comerciales. La variedad de
                                  mundo que son igualmente espectaculares y tienen que   acciones o formatos es enorme; eventos, influencers,
                                  ver con el aporte de esta categoría al plano físico, al plano   acciones on/off, paid media… donde los contenidos y
                                  local. Este año se han batido récords de asistencia en los   la experiencia son claves para tocar directamente las
                                  eventos de gaming en Madrid y Barcelona, con cerca de   emociones del espectador. Es fundamental buscar la
                                  +200k asistentes vs. anteriores ediciones. Esto ha llevado   empatía; que el usuario perciba que la marca comparte
                                  a las marcas a la asociación con equipos y a ganar espacio   su pasión y forma parte de ella. Esta es en mi opinión
                                  en este tipo de encuentros, al mismo tiempo que como   la fórmula para conseguir un impacto más eficaz de la
                                  agencia, fuimos pioneros en el desarrollo de estrategias   manera menos intrusiva.
                                  de generación y medición de visitas físicas, trabajando en   Prueba del empuje de esta categoría puede verse
                                  paralelo en campañas enfocadas a incrementar el tráfico   en medios especializados, como The eSports Observer,
                                  de usuarios hacia estos eventos.                    donde se recogen el gran número de operaciones que se
                                                                                      llevan a cabo a nivel mundial, sean campañas, patrocinios
                                                                                      o torneos. Pero tampoco hace falta irse tan lejos. Medios
                 ES FUNDAMENTAL BUSCAR LA EMPATÍA; QUE EL USUARIO PERCIBA             nacionales como Marca ya cuentan con secciones
                 QUE LA MARCA COMPARTE SU PASIÓN Y FORMA PARTE DE ELLA                dedicadas a estas competiciones, a los equipos y a las
                                                                                      principales figuras de cada título. Son también un espacio
                                                                                      idóneo sobre el que trabajar campañas de paid media
                                                                                      a través de compra programática geolocalizada con
                                     Y esto va a más, ya que el universo e-sports no está   formatos convencionales. Se trata por tanto de un recurso
                                  pensado para unos pocos anunciantes con visibilidad   mucho más accesible que los patrocinios y la presencia
                                  en grandes espectáculos. Cada vez son más anunciantes   de marca en las grandes convenciones, pero igualmente
                                  de distintos verticales los que quieren contar realmente   efectivo si buscamos un target concreto o una verdadera
                                  con acciones relacionadas con los e-sports, buscando   vinculación con el mundo de los e-sports.
                                  incrementar el interés y las visitas a sus puntos de venta   En conclusión, aunque aún deben desmontarse
                                  entre ese target imposible de impactar con los planes de   algunos prejuicios, sin duda estamos ante un soporte
                                  medios comunes. En nuestro caso, hemos trabajado ya   publicitario con una proyección de crecimiento que
                                  en estrategias para grandes centros comerciales con el   todavía nos cuesta asimilar. Más pronto que tarde,
                                  objetivo de recuperar este target, acercarle la marca e   anunciantes y agencias deberán lanzarse al terreno de
                                  incentivarle la visita proponiendo un plan a su medida.   juego y reciclarse de nuevo si quieren ser relevantes
                                  Son usuarios difíciles de captar, que ahora prefieren   para un gran nicho de audiencia a la que ya no resulta
                                  invertir su tiempo en plataformas online, viendo    nada fácil impactar. Será la única vía a través de la cual
                                  competiciones o participando de forma activa, y que   grandes marcas puedan impactar y fidelizar a millones de
                                  necesitan una razón de peso para salir de casa que se   usuarios potenciales.
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